Ah, den ständiga frågan - Guiles Sonic Boom eller Ryus Hadoken? Personligen har jag alltid haft väldigt svårt för alla typer av fightingspelspecialare som grundar sig på att hålla styrkorset i en viss riktning i X sekunder innan specialaren kan avlossas, exempelvis som Guiles Sonic Boom och Somersault Kick. Jag föredrar istället specialare à la Ken och Ryus Hadoken och Dragon Punch som grundas i cirkelbaserade rörelser med styrkorset (ex. ned, snett ned fram, fram). Guiles och de andra karaktärernas charge-tekniker känns för mig för defensiva och mindre precisa än de direktavlossade specialarna. Så är det med det. För övrigt så är det Street Fighter 4 vi ser nedan.
Klick för stor. Ett tidigare inlägg om Street Fighter och liknande finner du här.
2008-02-12
Sonic Boom vs. Hadoken
Etiketter: gaming